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一百四十一.关于游戏画风的决定 (第2/2页)

这一叠画纸上只画了两个角色,就是之前英梨梨所说的设计完成凶真以及嘟嘟噜。说是一叠,其实也不过就是六张图。三种不同的人物神态或者动作,分别以姜煜印象中色彩浓重的油画风格以及贴近现今流行画风的明丽风格展现在了他的面前。

如果抛开比较专业的术语的话,在姜煜看来,大概就是原作画师huke的游戏画风以及后来的TV动画版的画风。

仔细地来回对比了好几次后,姜煜依旧不能做出决断。

保持原作画风or改成动画画风?

虽说这或许仅仅是一个跟受众的多少有关的问题,但初次遇见这样的抉择时刻的姜煜,还是有些踌躇不前。

皱着眉思考了好一会儿后,姜煜抬起了头,看向一直站在前方的安艺伦也,问道:“你觉得呢,伦也?”

安艺伦也沉吟了片刻后,回答道:“作为御宅族来说,肯定是觉得后一种画风顺眼一点,不过是这部游戏的话……我也摸不准到底哪种画风比较合适。”

姜煜闻言叹了一口气,站起身来,将画纸拿到前方,利用磁铁粘贴在白板上,敲了敲白板,说道:“霞之丘学姐还有加藤觉得哪一种比较好呢?”

加藤惠仔细看了好一会儿,最后却是摇了摇头,示意自己给不出什么有建设性的意见。

霞之丘诗羽则是抬起头扫视了两眼之后,-就低头继续看自己的书了。该说漠不关心还是该说语气平淡地说道:“这种事情,不该询问创作者吧?特别还是不是负责同一模块的创作者。倒不如说,能够理智地做出决断,才是制作人和监督应该做的事情吧?”

姜煜闻言陷入了沉思。动画版的画风不能说不好,如果采用的话,受众上明显会比原作的受众要广一点。

但是,这样真的好吗?

不再是那种在所有的galgame中独树一帜的画风的「命运石之门」,还能是前世那一部受众虽然不广,但评价却是实打实的高的神作吗?

等等……我为什么要考虑受众的问题?我们这仅仅是同人社团罢了。而且,我想做的游戏、我想呈现在这个世界的作品,真的仅仅是那种一般高水准的galgame吗?

是了,从来没有怀揣过什么打破业界现状的野望,也没有考虑过能够攀登到怎样的高度。

仅仅是想作为纯粹的游戏制作者,将自己脑海中的所有妄想,呈现给世界罢了。

想到这里,姜煜不禁失笑。

他摇了摇头,答案已经很明确了不是吗?为什么自己会踌躇不前呢?难道是因为创作者的自尊还在心底深处挣扎着,不愿依靠单纯的“抄袭”而成功吗?

姜煜长呼出一口气,没有资本的自己,凭什么去追求所谓的改变?

于是,在安静的教室里,只听得作为监督,也是策划以及程序负责人的声音缓缓回荡。

“那就采用油画风格吧!”

少年脸上重新挂上了微笑,目光灼灼,语气坚定地说道。

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