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第一百零七章 花无百日红 (第2/2页)

但当剧情进展到冲突强烈之时,主角一言不发难免会让人出戏。

那什么游戏适合使用“哑巴主角”呢?

前文也说过,主角不说话的游戏会更倾向于让玩家扮演自己,而不是扮演别人。

所以,需要强调代入感、给予玩家更多自主选择性的游戏会比较适合,比如大部分的crpg、恋爱养成类游戏等。

但这并不是说,扮演别人就无法获得代入感。

以“狂猎”为例,主角杰骆驼有自己的想法、行事风格,富有幽默感,极具特点。

玩家在冒险途中,更像是打桩机的一位老朋友(或许是丹德里恩?)在劝说他按照哪种方式行事;

而杰洛特即使听取了建议,总还是要按自己的说法解释一通,有时还会开上一两句玩笑。

但你很难说“狂猎”是没有代入感的。

因为无论是把自己想象成葛温布雷德的朋友,跟着他的视角冒险;

还是把自己想象成四号角城的拉维克斯领主去做选择,都是代入的一种。

当然,形成这种代入感的门槛并不低,它至少需要塑造一个极具人格魅力的主角;

毕竟人们很难对自己不认同的角色产生代入感。

还有一个判断方式是:

玩法驱动型的游戏通常比故事驱动型游戏更为适合“哑巴主角”。

当然,游戏类型纷繁众多,游戏玩法百花齐放,今天的游戏业已经探索出了很多塑造人物、剧情以及增强代入感的方式;

是否适合采用“哑巴主角”设定,其实也没有太多条条框框以及严格的界限。

如果一款游戏玩法无与伦比,那给主角加上配音也并不会让它变得逊色;

如果一款游戏的气质是宁静的,那么无论它多么重视剧情,让主角保持沉默也并不违和。

归根结底,让主角说话还是闭嘴,只是两种不同的表现形式。

主角说话有利于塑造一个更加深入人心的人物,主角沉默则更利于玩家将自己投射到角色中;

两者并没有高下优劣之分,最终还是看用法是否恰当和游戏品质本身。

从某种角度看,“哑巴主角”这个设定充满着复古气息,它对应的是电子游戏技术力不足,形式尚在模仿桌面游戏的时代;

但这并不代表它一定会成为时代的眼泪。

如果要类比,它有点像“像素风”和“低多边形风格”,看似落后于时代,但仍然能凭借独特的魅力散发光芒。

不知为何,高光忽然想到了“花无百日红”,他想到了自己,想到了宋晓铭;

甚至还想到了黄力波和郝行。

花有重开日,人无再少年;

是啊,凡人皆有一死...

或重于泰山,或轻于鸿毛。

“留下自己的足迹...”

高光忽然想要打电话给宋晓铭,他也是这么做的;在对方的好奇中,高光唱出了这首歌:

“我肯定在几百年前就说过爱你

只是你忘了、我也没记起

我肯定在几百年前就说过爱你

只是你忘了、我也没记起”

宋晓铭愣在那里,怔怔的拿着手机,歌声也同样传入了罗夏的耳朵中。

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